home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 2,000 Greater & Lesser Mysteries / 2,000 Greater and Lesser Mysteries.iso / hermetic / mys00923.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-06-10  |  20.0 KB  |  360 lines

  1.  
  2.                                 OFFICIAL RITUAL
  3.  
  4.                  The correct application of the action of the
  5.                   moveable images (representing the motion of
  6.                  The Ruling Angels over the Servient Squares)
  7.                  is called The Playe or Raying of the Chequers
  8.                                 of the Tablets.
  9.  
  10.                            By G. H. FRATER D.D.C.F.
  11.  
  12.  
  13.                       Of the Chess King and the Tarot Ace
  14.  
  15.         The move of this piece is one square every way,  and answereth to
  16. to  the  action  of  the  Spirit.  Wherever  it goeth,  it commenceth and 
  17. initiateth a fresh current,  whence  it  is  represented by the motion of 
  18. only one square in  any  direction  and  there  staying  for this purpose 
  19. before moving onward.  So that his action is not hurried,  but represents 
  20. a balanced movement. Yet in his beginning of action is he at first a mute 
  21. force, as though throned upon the water;  as  in the end of his action he 
  22. is a life manifested and throned upon the earth.  And herein is a mystery 
  23. of the Lord Aeshoori (Osiris)  when  enthroned between Isis and Nephthys, 
  24. thus representing the beginning and end  of the action of Him in whom end 
  25. and beginning are not,  but  rather  concealment  and then manifestation. 
  26. Herein is a great mystery of life,  for  His  Thrones  are not in the two 
  27. active elements,  seeing  that  these latter are his horse and chariot of 
  28. transition  in  the  passage  from  concealment  into manifestation. This 
  29. piece,  then,  is  the  symboliser  of the action of the potencies of the 
  30. crosses on the Servient Squares.
  31.  
  32.  
  33.                       Of the Chess Knight, the Tarot King
  34.  
  35.         The move of this piece is three  squares cornerwise every way (as 
  36. in ordinary chess)  and representeth the leaping action of the flickering 
  37. flame.  Wherefore  also  he is not stopped in his course by a piece or an 
  38. intervening square,  even  as Fire seizing on a matter speedily rendereth 
  39. it  transparent.  This  piece  representeth  the  action  of  Fire as the 
  40. Revealer of the Strength of the Spirit,  even  as  Hoor is the avenger of 
  41. Aeshoori.  It  is a force potent and terrible,  the King in the elemental 
  42. operations.
  43.  
  44.         Thus it openeth the locked  doors of matter and showeth forth the 
  45. treasure hidden therein. Therefore hath all life its beginnings in a Fire 
  46. Celestial. And the number of squares covered by the move of the Knight in 
  47. the midst of the Board  (reckoning  from the Square on which he standeth, 
  48. but not including it)  is 16 squares,  of which 8 are checked,  and 8 are 
  49. passed over.
  50.  
  51.  
  52.                       Of the Chess Queen, The Tarot Queen
  53.  
  54.         The move of this  piece  is  unto  every  third  square  from her 
  55. (reckoning  the  square  whereon  she  standeth  as  the  first)  as well 
  56. cornerwise, as well perpendicular, as horizontal.  Thus again covering 16 
  57. squares out of a square  of  25  squares,  of which 8 are threatened, and 
  58. eight  are  passed  over.  But  she  threateneth  not  a  piece  upon the 
  59. intervening square of her move.  And her movement is as that of the waves 
  60. of the sea,  and (like the Knight) she is not hindered in her motion by a 
  61. piece on an intervening square.  This  piece  representeth the undulating 
  62. action of water  and  of  the  sea,  and  she  is ascribed unto the Great 
  63. Goddess Isis, who is Cherisher of Life.
  64.  
  65.  
  66.                    Of Chess Bishop or Fool, the Tarot Prince
  67.  
  68.         The move is this piece is any  number of squares cornerwise (that 
  69. is only  the  diagonal)  in  any  direction  even  unto the limits of the 
  70. Tablet.  He representeth the keen and swift wind, and he is ascribed unto 
  71. the God Aroueris.  He is stopped by a material  barrier.  He representeth 
  72. the swift vehicle of the Spirit.
  73.  
  74.  
  75.              Of Chess Castle of Rook, the Tarot Princess or Knave
  76.  
  77.         The move of this piece  representeth the ponderous and formidable 
  78. force  of  the  earth and its motion is any number of squares in a square 
  79. direction, perpendicular or horizontal (but not cornerwise) even unto the 
  80. limits of the board.
  81.  
  82.         It  is  ascribed  unto Nephthys the Goddess.  It representeth the 
  83. completed action  of  the  Spirit  in  matter.  Therefore is its movement 
  84. square,  and  also  stopped  by intervening pieces, yet powerful from the 
  85. length and breadth of its range.
  86.  
  87.  
  88.                                    The Pawns
  89.  
  90.         The  four  pawns  represent certain forces  formed  by  each con-
  91. junction of the Spirit with each of the four elements severally, and they 
  92. are severally ascribed unto Ameshet,  Ahephi,  Tmoumathph,  and Kabexnuv, 
  93. who stand before  the  face  of  Aeshoori.  And their movement is but one 
  94. square forward,  perpendicular,  and  they  threaten  one  square forward 
  95. diagonal on each side, thus formulating  the  symbol of the Triangle, for 
  96. they each represent a mixture of three  elements  under the presidency of 
  97. the Spirit.  Therefore,  each  is,  as  it were the servant of the God or 
  98. Goddess, before whom he standeth. Yet, they be all, in a manner, alike in 
  99. their action, although their Lords be different.  Each  is the servant of 
  100. the God or Goddess whose element is expressed in his symbol,  without its 
  101. contrary.
  102.  
  103.  
  104.         In each set  of  three  elements,  taken  together,  two  must be 
  105. contrary.  Wherefore,  for example,  Ameshet, who represents Water, Fire, 
  106. and Earth,  is the servant of Nepythys,  whose element Earth is expressed 
  107. in his attribution without the contrary of Air.
  108.  
  109.         Ahephi,  who represents Air,  Fire,  and Water, is the servant of 
  110. Aroueris, whose attribution is Air.
  111.  
  112.         Tmoumathph, who represents Water, Air,  and Earth, is the Servant 
  113. of Isis, whose attribution is Water.
  114.  
  115.         Kabexnuv,  who represents Fire, Air, and Earth, is the servant of 
  116. Horus, whose attribution is Fire.
  117.  
  118.         One of the  rules  concerning  the  Pawns  in actual play is that 
  119. should one reach the 8th square of its column,  it  may  be exchanged for 
  120. the piece of which it is vice-gerent.  That  is,  as in ordinary chess, a 
  121. pawn which reaches  the  eighth square may be exchanged for any piece the 
  122. player desires--but  in  Enochian  chess  the  exchange is limited by the 
  123. elemental attributions of the pieces.  So  that  were  an Ahephi pawn the 
  124. servant of Aroueris,  to  survive  the  battle of the entire game and win 
  125. through to the top of the board, it could be exchanged for a Bishop, even 
  126. though the Bishop were untaken and still on the board.  And  so  with the 
  127. others.
  128.  
  129.         The  opening  of chess play is known under the technical title of 
  130. "Awakening  the  Abodes."  As  already  stated  the  game is set for four 
  131. players,  each  of  whom  works  the  pieces  at each of the four angles, 
  132. playing  in  rotation.  Should  the  game  be  used  for  the purposes of 
  133. divination, the first player would be  the  querent,  the  one asking the 
  134. question,  or  the person representing the matter about which information 
  135. is required.  The  first  player chooses which angle of the board he will 
  136. play from, bearing in mind the divinatory qualities  of  the  elements as 
  137. set forth in the documents on Geomancy and Tarot.
  138.  
  139.         The major difference  between  Enochian Chess and the modern game 
  140. is that  in the former, when using it for divinatory purposes,  the moves 
  141. are  decided  by  the  throwing  of  a  dice.  Depending  upon the number 
  142. disclosed by the dice,  so must a certain piece be moved, for the numbers 
  143. are attributed to pieces. The actual details of the move--that is whether 
  144. to right or left,  backward  or forward,  to take an opponent or to press 
  145. forward--are quite  obviously  left to the personal ingenium and divining 
  146. mind of the player.  The  dice only determines specifically that such and 
  147. such a piece shall be played.
  148.  
  149.         The Prime Mover, or the owner of the Ptah piece, plays first, and 
  150. his first move is to be decided  by the throw of a dice to indicate which 
  151. piece or  pawn  he  must  first  play.  Each  player follows in rotation, 
  152. deosil, that is round the board with the sun from the prime player. First 
  153. the prime player moves,  and  if his setting is Air, the follow the Water 
  154. pieces, the Fire pieces, the Earth pieces, and then back again to the Air 
  155. who is the prime mover.
  156.  
  157.         The  actual  attributions  of  the  numbers  on  the  dice to the 
  158. Enochian chess-pieces are as follows:
  159.  
  160.           If the player throws:
  161.  
  162.                 1. He moves a King or any Pawn.
  163.                 2. He moves a Knight.
  164.                 3. He moves a Bishop.
  165.                 4. He moves a Queen.
  166.                 5. He moves a Castle.
  167.                 6. He moves a Pawn.
  168.  
  169.         At the first move of the game,  if the dice cast throws up 1,  it 
  170. clearly cannot apply to the King, for this piece cannot move at all until 
  171. the pawns have been cleared before him.  In  that  event,  a  pawn  would 
  172. require to be moved.
  173.  
  174.         The  reason  for the attribution of the numbers on the dice above 
  175. shown  to  the  chess-pieces  are fairly simple.  The explanation must be 
  176. sought in  the  numbers  and  powers  of  the  squares  on the Sephirotic 
  177. crosses.  On  the  ten-squared  cross,  Kether,  the Crown,  is the first 
  178. square,  which is a fairly sound attribution to the King,  who is Osiris, 
  179. Spirit--the Number 1.  Number  2  on  the  Cross  is Chokmah,  the Yod of 
  180. Tetragrammaton,  Abba,  and  therefore  the  Knight is appropriate.  3 is 
  181. Binah,  to  which  is  referred  in  the Enochian attributions,  the High 
  182. Priestess card of the Tarot.  The  mitre of the High Priestess determines 
  183. the selection of the Bishop.  4  is  Chesed,  to  which is attributed the 
  184. Tarot trump The Empress,  who  is  the chess Queen.  And 5 is the Castle, 
  185. referred to Geburah,  and  the  Tarot card The Tower struck by lightning. 
  186. The remaining number 6 refers to the movement of any pawn, one square.
  187.  
  188.         It is not always  necessary  to use four players. Two individuals 
  189. may play,  each operating two lesser angles and two sets of pieces.  Fire 
  190. and Air would be pitted against Water and Earth.  If  this is done,  then 
  191. the two  sets  of  elemental  pieces  of any player must be regarded as a 
  192. single unit in practice.  That is to say if the first player whose pieces 
  193. are the allies of Fire and Air,  checks the Earth King, the second player 
  194. must not continue  the  movements  of  the  Water  pieces,  which are his 
  195. allies, until he has moved  the  Earth  King  out  of check by any of the 
  196. usual  technical  forms  of   chess.   The  reader  who  understands  and 
  197. appreciates ordinary chess manouevring will appreciate  what  is expected 
  198. of him in the course of play.
  199.  
  200.         When the so-called "stale-mate" occurs,  which  is  when a player 
  201. has no  piece  or  pawn that he can move without incurring check, that is 
  202. the King not  being in check but so placed that he could not move without 
  203. getting in to check, the result is that the player whose King is affected 
  204. loses his turn until his state of "stale-mate" is removed.
  205.  
  206.         For the purposes of Divination, an additional piece was employed. 
  207. This  was  called the Ptah.  Any book dealing with the Egyptian God-forms 
  208. will  describe  the  form  in question.  A small figure of this should be 
  209. made, and on  the  board  it  will  represent  the  question or matter of 
  210. divination.  The mode of employing it is simple.  It has no power at all, 
  211. and is not actually used in the play. It is only used by the first player 
  212. to be set on any square in the  Lesser  Angle  from  which  he begins his 
  213. play. Any square, that is, except the one on which the King first stands. 
  214. The King must reach, in the course of the game,  this square on which the 
  215. Ptah is set and remain there for one round of  the game undisturbed--that 
  216. is without moving therefrom--and unchecked.  A knowledge of the nature of 
  217. the Pyramids with their elemental composition,  and some knowledge of the 
  218. Angelic forces represented by those squares and Pyramids, will decide the
  219. player as to what square shall be selected for the  placing  of the Ptah. 
  220. If the divinatory question concerns the fiery Lesser Angle of the Element 
  221. of Earth, a question involving Capricornus and the figure Carcer ruled by 
  222. Zazel, then the Ptah probably should be placed upon a square of the Angle 
  223. which is the nature of Cardinal Earth,  as  representing  the Yod type of 
  224. Earth,  or on Elemental Fire,  that is the Heh (final) type of Fire.  The
  225. ingenium of the interested student will guide his judgement herein.
  226.  
  227.  
  228.                         NOTES CONCERNING THE BOARDS AND
  229.                               THE PLAY GENERALLY
  230.  
  231.         Every Lesser Angle throughout  the Tablets has a diagonal line of 
  232. four  squares  starting  from  its  prime  square;   which  are  allotted 
  233. respectively to Aries, Gemini, Scorpio and Earth. From these four squares 
  234. the Bishops can move  one  square  into  a  square of Libra, Sagittarius, 
  235. Taurus or Water,  these  completing  the series of squares in that Lesser 
  236. Angle in which a Bishop can move.  Let  us  call this the Aries System of 
  237. diagonal squares.
  238.  
  239.         This diagonal is crossed  by another which in the Airy and Watery 
  240. boards is composed  of  Cancer,  Leo,  Virgo  and Air Squares,  having as 
  241. subsidiaries,  squares of Aquarius,  Pisces,  Capricorn and Fire.  In the 
  242. Earthy and Fiery board  the second series of four form the diagonal,  and 
  243. the first the subsidiaries. Let us call this the Cancer series.
  244.  
  245.         If we  now  examine the Boards we shall see that the Aries system 
  246. of any Lesser Angle is joined diagonally to the Aries system of the other 
  247. three  Lesser  Angles;  and  that  the Cancer is also similarly joined to 
  248. every other Cancer system.  So that we have two systems of squares;  viz: 
  249. the Aries and the Cancer;  of  the  whole,  each  containing four squares 
  250. allotted to every sign it contains.  This  resembles  the black and white 
  251. systems of squares of the ordinary board; and it is as if we allotted the 
  252. White to Aries, and the Black to Cancer.
  253.  
  254.         When beginning  a  game  see  to  which  system  the  Ptah square 
  255. belongs.  Because if it be a sqaure of the Aries system the attack of the 
  256. opposing Queens is insignificant, while that of the Bishops is strong. In 
  257. such a case the number of pieces is 6;  2 Bishops, 2 Knights and 2 Rooks. 
  258. That is, in these matters the Airy attack is strong, and the Watery weak.
  259.  
  260.         If the Ptah  be  on  a square of the Cancer System,  one opposing 
  261. Queen directly attacks this Square, but the Bishops do not.  In this case 
  262. the number of attacking pieces is 5;  one  Queen,  2 Knights and 2 Rooks. 
  263. That is,  in  these  matters the Airy attack is insignificant,  while the 
  264. Watery is strong.
  265.  
  266.         If an opposing Queen can attack the Ptah, the defence should note 
  267. well  which  Queen  it  is  and  should  remember  that this fact greatly 
  268. enhances her power.  He  should  thereupon  not hesitate to exchange what 
  269. might otherwise be considered a more powerful piece for  her.  She should 
  270. certainly be exchanged for a Bishop, and probably also for a Knight.
  271.  
  272.         The YHVH  order  of  the pieces corresponds with their respective 
  273. offensive and defensive Powers.
  274.  
  275.        Yod           Knight   The most offensive piece.
  276.        Heh           Queen    More offensive than defensive.
  277.        Vau           Bishop   More defensive than offensive.
  278.        Heh (final)   Rook     Most defensive. That is in a general sense.
  279.  
  280.         Because, according to the circumstances of the actual play, every 
  281. piece is able to assume both roles of attacking or defending.
  282.  
  283.         Note that,  as  in ordinary chess,  opposing Kings may not occupy 
  284. contiguous squares.  There must always be one square between them.  This, 
  285. however, does not apply to the Kings who are allies. That is, if Fire and 
  286. Air are allies,  then the Kings of these elements may approach each other 
  287. and occupy contigious squares. Naturally they do not check each another.
  288.  
  289.         When a King  has  once been moved from the corner square which he 
  290. occupied with another piece  at  the beginning of the game neither he nor 
  291. that piece can be moved back again to that square unless it be vacant.
  292.  
  293.         If the Prime Player's King is checked and he cannot move it,  his 
  294. game is arrested and his  pieces cannot move until the pieces of his ally 
  295. can release the King.  That is to say that his  pieces  remain  `in situ' 
  296. but having  during that time of  check no power of action and can neither 
  297. attack not threaten;  they only block the squares occupied. If the allied 
  298. King can be  check-mated,  his  partner  continues to play and to seek to 
  299. release him.  When both Kings are checkmated,  the game is at an end, and 
  300. the partners checkmated have lost the game.  The game is also lost by the 
  301. first player,  when  though  neither  he  or his ally is checkmated,  the 
  302. enemies hold such a position that the Prime Player cannot possibly attain 
  303. the Ptah square.
  304.  
  305.         The  Knights  or  Fiery  forces  of  the  Elements meet and clash 
  306. violently in all parts,  and are strong in attack against every thing and 
  307. everywhere.  Their  moves,  like Fire,  pass unarrested through the other 
  308. elements  in  irregular  courses  like  the  lambent flame,  leaping both 
  309. diagonally and square-wise  at  every  move.  They  contain the potential 
  310. forces of the other pieces. Their force is similar to the Tarot King, and 
  311. to Chokmah.  They are the Abba forces,  and with the Queens represent the 
  312. Briatic forces of the scheme.
  313.  
  314.         The Queens or Watery forces  of the Elements never clash with one 
  315. another, but ever undulate onwards,  each in its own course unaffected by 
  316. opposing or crossing waves.  But  the  Watery  forces  only move in their 
  317. respective pre-ordained courses; they cannot leave their limits and enter 
  318. upon  the  domain  of  others.  Water,  like  Fire,   is  unarrested  and 
  319. undulating,  and like Air and Earth it can act diagonally or square-wise, 
  320. containing the potential force of Air and Earth.  They  are  the Queen of 
  321. the Tarot, and Binah. They are the Aimah, and are of Briah.
  322.  
  323.         The Bishops  are  subtle  and  sharp,  Airy  in  quality,  moving 
  324. rapidly,  but  easily  arrested  in  their  course.  They  clash not with 
  325. opposing Bishops,  and the friendly Airs support each other in attack and 
  326. defence. Where the active Airs  whirl the passives cannot come.  They are 
  327. the forces of the Princes, and of Yetzirah, the Son.
  328.  
  329.         The Rooks are the heavy  resisiting  powers of the Princess,  the 
  330. Earth by nature,  mighty  indeed in action when preseded by the action of 
  331. the other three.  That  is  when in any matter the forces of Fire, Water, 
  332. and Air have been absorbed and equilibrated, i.e. removed from the board, 
  333. the mighty powers of the castles come into play.  But  woe to him who too 
  334. early calls these ponderous forces forth.
  335.  
  336.         The Rooks moves through  columns  as through ranks.  She is able, 
  337. therefore, to reach every square on the board, and is very powerful.  But 
  338. her movement is very ponderous,  and it is a piece that is not moved many 
  339. times in  a  game  unless  the  forces  of  the  other Elements have been 
  340. absorbed in its working out.  While the Aleph,  Mem, and Shin, forces are 
  341. in full  operation  the  Rook  is  easily  attacked  and  with difficulty 
  342. defended, unless she remain quiet, and act as a firm basis of support and 
  343. defence to the side. If she, however,  make the mistake of entering early 
  344. into action she is nearly sure to fall a  prey  to the more subtle forces 
  345. whose proper sphere is attacked.
  346.  
  347.         If the more subtle  forces  do  not bring about a solution of the 
  348. question, and the matter has to be fought out to the bitter end, that is, 
  349. if  the  Yetziratic  and  Braitic forces are absorbed and balanced in the 
  350. matter,  then do the ponderous forces of Assiah,  the Princess, engage in 
  351. powerful combat.
  352.  
  353.                                      -oOo-
  354.  
  355.  
  356. --- Opus-CBCS 1.14
  357.  * Origin: HaditNet * Do the Angel Rock! * 901-373-4188 *  (1:123/15.0)
  358. -------------------------------------------------------------------------------
  359.  
  360.